استارتاپ World Labs که توسط فی‌فی‌لی (Fei-Fei Li) بنیان‌گذار و پیشگام حوزه هوش مصنوعی تأسیس شده، اولین مدل تجاری خود را عرضه کرد. این محصول با نام Marble اکنون در نسخه رایگان و چند سطح پرداختی در دسترس است و به کاربران اجازه می‌دهد با استفاده از متن، تصویر، ویدیو، پانوراما یا چیدمان سه‌بعدی، محیط‌های سه‌بعدی قابل ویرایش و دانلود تولید کنند.

این محصول تنها یک سال پس از خروج World Labs از حالت سکوت و جذب سرمایه ۲۳۰ میلیون دلاری عرضه شده و نسبت به رقبا جلوتر حرکت می‌کند. مدل Marble برخلاف سیستم‌های مشابه، محیط ‌سه‌بعدی پایدار و قابل دانلود تولید می‌کند و نه دنیای لحظه‌ای و متغیر.

برای آشنایی بیشتر با پروژه‌های مرتبط، پیشنهاد می‌شود مقاله زیر را مطالعه کنید:
گزارش مالی OpenAI و پروژه‌های کلیدی هوش مصنوعی

معرفی Marble؛ نسل جدید مدل‌های دنیای سه‌بعدی

Marble نسبت به مدل‌های منتشرشده توسط Decart یا Odyssey و حتی مدل بلادرنگ RTFM از World Labs یک تفاوت اساسی دارد:
این مدل جهان‌های سه‌بعدی ثابت، دقیق و خروجی‌محور تولید می‌کند؛ جهان‌هایی که قابلیت خروجی گرفتن به‌صورت Gaussian Splat، مش سه‌بعدی یا ویدیو دارند.

به‌گفتهٔ جاستین جانسون (هم‌بنیان‌گذار World Labs)، این مدل یکی از نخستین نمونه‌هایی است که ابزارهای ویرایش AI-native را ارائه می‌دهد و یک ادیتور هیبریدی سه‌بعدی دارد که ساختار فضا را از سبک بصری جدا می‌کند.

بهبود کیفیت و ثبات نسبت به نسخه بتا

نسخه بتای Marble تنها تصاویر تک‌نما می‌پذیرفت و ناچار بود بخش‌های نادیده‌ فضا را حدس بزند. اما نسخه نهایی:

  • تصاویر متعدد،

  • ویدیوهای کوتاه

  • و پانوراما

را می‌پذیرد و می‌تواند نسخه‌های تقریباً دیجیتال-توئین از محیط‌ها خلق کند.

به گفته جانسون، «نسخه جدید به‌طور قابل‌توجهی ثبات بیشتری دارد و مشکل تغییر شکل گوشه‌های تصویر کمتر دیده می‌شود.»

Chisel؛ ادیتور سه‌بعدی برای کنترل خلاقیت

ویژگی جدید و مهم Marble، ابزار Chisel است؛ یک ادیتور سه‌بعدی که اجازه می‌دهد کاربر قبل از تولید نهایی، اسکلت‌بندی فضا را مشخص کند.

در این بخش:

  • کاربر می‌تواند دیوار، اشیا یا حجم‌ها را تعریف کند

  • سپس با یک دستور متنی، مدل ظاهر و سبک محیط را تکمیل می‌کند

این روش مانند رابطه «ساختار HTML» و «سبک‌دهی CSS» عمل می‌کند و کنترل خلاقانهٔ کامل را فراهم می‌سازد.

گسترش محیط و ترکیب جهان‌ها

Marble امکان گسترش یک محیط سه‌بعدی را نیز فراهم کرده است.
هر زمان بخش‌های محیط مرز پیدا می‌کنند یا ناقص به‌نظر می‌رسند، کاربر می‌تواند جهان را «Expand» کند تا بخش‌های جدید تولید شوند.

ویژگی Composer Mode نیز اجازه می‌دهد چند جهان مختلف در یک محیط ادغام و ترکیب شوند.

کاربردهای Marble

۱. توسعه بازی‌های ویدئویی

Marble ابزار مناسبی برای تولید محیط‌های پس‌زمینه، فضاهای محیطی و صحنه‌های پویا است.
استودیوها می‌توانند این دارایی‌ها را وارد موتورهای بازی‌سازی مانند Unreal یا Unity کنند.

۲. تولید جلوه‌های ویژه (VFX)

در پروژه‌های سینمایی، Marble امکان کنترل کامل دوربین و فریم‌به‌فریم را فراهم می‌کند، مسئله‌ای که با مدل‌های تولید ویدیو همیشه مشکل‌ساز بوده است.

۳. واقعیت مجازی (VR)

هر محیط تولیدشده با Marble در هدست‌های Vision Pro و Quest 3 قابل مشاهده است.
به دلیل کمبود محتوای VR، استقبال از این قابلیت زیاد خواهد بود.

۴. رباتیک و شبیه‌سازی

ربات‌ها معمولاً داده کافی برای یادگیری ندارند؛ اما Marble می‌تواند محیط‌های شبیه‌سازی واقع‌گرایانه برای آموزش آن‌ها ایجاد کند.

اشتراک‌ها و قیمت‌گذاری

Marble در چهار سطح ارائه می‌شود:

  • رایگان: ۴ تولید

  • استاندارد: ۱۲ تولید در ماه

  • پرو: ۲۵ تولید به همراه حقوق تجاری

  • مکس: ۷۵ تولید و دسترسی کامل به تمام قابلیت‌ها

هدف نهایی: رسیدن به هوش فضایی

به گفته فی‌فی‌لی، Marble نخستین گام در مسیر ساخت «مدل‌های دارای هوش فضایی» است.
اگر مدل‌های زبانی به ماشین‌ها خواندن و نوشتن یاد داده‌اند، مدل‌های جهان‌ساز آینده توانایی دیدن، ساختن و درک فضا را به آن‌ها خواهند آموخت.